มีเพียงไม่กี่เกมในวงการที่จะเกิดกระแสไวรัลจนโด่งดังค้างฟ้าเป็นระยะเวลานานอย่างที่ Among Us ทำได้สำหรับผู้บริโภคอย่างเรา ๆ มันเป็นเกมที่ดี สนุก และ สร้างความบันเทิงให้อย่างมากในช่วงที่ต้องกักตัวอยู่บ้านเพราะโรคระบาด แต่สำหรับทีมงาน Innersloth ที่เป็นผู้สร้าง และ พัฒนาเกม ทุกอย่างเกิดขึ้นไวมากจนหายใจแทบไม่ทันเลยทีเดียว

 

 

ทีมงาน Innersloth ได้ให้สัมภาษณ์กับ ‘AnthonyPadilla’ youtuber ชื่อดัง ถึงรายละเอียดในการสร้าง และ พัฒนาเกม Among Us ที่ในปัจจุบันยังคงดำเนินการอย่างต่อเนื่อง ‘Liu’ หนึ่งในทีมงานกล่าวว่าเกิดอาการ “หมดไฟ” จากสภาวะความต้องการของแฟนเกม อีกทั้งการเกิดโรคระบาดของโควิด ก็ทำให้ไม่สามารถไปพบเจอครอบครัว หรือ เพื่อน ๆ ได้เหมือนแต่ก่อน การใช้เวลาช่วงวันหยุดเพียงลำพังจากการทำงานมาอย่างเหน็ดเหนื่อย จึงเป็น “ช่วงเวลาที่ลำบากที่สุด”

 

 

Among Us เป็นเกมอินดี้ที่เปิดจำหน่ายบน PC และ สมาร์ทโฟน ในขณะที่ทีมงานเริ่มปลงว่าตัวเกมจะไม่สามารถไปต่อได้แล้วเนื่องจากไม่ได้รับความนิยม และ เดินหน้าพัฒนาเกมภาค Among Us 2 ตัวเกมก็เกิดโด่งดังเป็นไวรัลขึ้นมาแบบทันทีทันใด หลังจากที่มีกลุ่มสตรีมเมอร์ชื่อดังบน Twitch หยิบยกมาเล่น

 

จากไวรัลที่ไปไวมาก ส่งผลให้แฟนเกมต่างเรียกร้องเนื้อหา และ expansion เพิ่มเติมของตัวเกมมากขึ้น อีกทั้งบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง PlayStation และ Xbox ยังเร่งผลักดันให้พอร์ตตัวเกมไปยังเครื่องคอนโซลต่าง ๆ  ทีมงานจึงตัดสินใจพับโครงการพัฒนา Among Us 2 และ หันกลับมาพัฒนา Among Us ต่อ
 

 

จากสถานกาณณ์เหล่านั้นนั่นเองที่ทำให้ทีมงาน Innersloth เกิดความกดดันอย่างมาก ทั้งความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการให้การพัฒนาตัวเกมเสร็จโดยไวที่สุด และ ความต้องการของบริษัทเกมใหญ่ ๆ ที่ต้องการให้ขยายตัวเกมไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทีมพัฒนาเกมเล็ก ๆ ที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โด่งดังขึ้นมาแบบไม่ทันตั้งตัวจึงเกิดความรู้สึกที่ว่า “มันช่างหนักหนาเหลือเกิน”

 

และไม่เพียงแต่ความกดดัน และ ความต้องการของแฟนเกม แต่ความคิดเห็นแย่ ๆ บนโซเชียลมีเดียก็มีผลกระทบเช่นเดียวกัน Marcus Bromander ดีไซเนอร์ของเกม Among Us ได้อธิบาย ครั้งหนึ่งที่ตัวเกมได้ขึ้นมาอยู่จุดสูงสุดแล้ว เขาพูดกับตัวเองว่า “ฉันไม่อยากทำงานนี้อีกต่อไปแล้ว พอกันที” ถึงแม้จะบอกกับตัวเองแบบนั้น แต่ Bromander ก็ยังคงทำงานอยู่กับ Innersloth มาตลอดจนถึงปัจจุบัน ซึ่งมันแสดงถึงความทุ่มเทต่อตัวเขา และ ต่อทีมพัฒนา

 

 

 

 

ถึงแม้ Among Us จะโด่งดังอย่างมาก แต่ Innersloth ก็ยังคงเป็นทีมงานพัฒนาเกมเล็ก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาจากคนสามคน Liu, Willard และ Bromander ถึงแม้จะมีสมาชิกเข้ามาเพิ่มเติมแต่ก็ยังไม่ถึง 10 คน และ ยังคงดูแลพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่องสม่ำเสมอทั้งการอัปเดตแพทช์ และ แก้ไขบั๊คส์ต่าง ๆ และ ล่าสุดนี้เองที่ตัวเกมได้ออกแพทช์อัปเดตให้เล่นได้มากถึง 15 คน และ เพิ่มการขยายแพลตฟอร์มไปยัง PlayStation และ Xbox ในปีนี้อีกด้วย

ทีมงาน Among Us ออกมายอมรับรู้สึกหมดไฟจากการที่ตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก
Source:
Source 1

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here