ถึงจะตกจาก Top Saller ของ Stream ไปแล้ว แต่ก็ยังสามารถพูดได้อยู่ว่า Resident Evil Village ยังเป็นเกมที่ปังไม่หยุด ทั้งเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม, เกมเพลย์สนุก, ตัวละครน่าจดจำ และเรื่องที่ชาวเกมและแฟน ๆ หยิบเอามาล้อได้ยันลูกบวช แต่ไม่ว่าจะเป็นเกมไหน ๆ ช่วงการพัฒนามันต้องมีไอเดียที่ออกมาแล้วรู้สึกไม่ปลื้มตั้งแต่ครั้งแรกอย่างแน่นอน ชเช่นระบบการต่อสู้ของเกม Resident Evil Village ที่ช่วงพัฒนาก็ไม่คนที่ไม่ชอบในช่วงแรก ๆ

 

 

ในคลิป Making of Resident Evil Village – The Internal Struggle ของทางแชนแนล Resident Evil บน Youtube ได้มีการเปิดเผยเบื้องหลังของทีมพัฒนาเกมว่าทำงานกันยังไงบ้าง เพื่อให้เกมที่ออกมานั้นเป็นที่พอใจสำหรับทุกคน โดยเฉพาะในช่วงที่การพัฒนาเกมรับผลกระทบจาก COVID-19 แบบเต็ม ๆ อย่างที่ Morimasa Sato ผู้กำกับเกม Resident Evil Village ได้ให้สัมภาษณ์ว่า “ที่ Capcom การพัฒนาถึงกับหยุดไปแบบสิ้นเชิง เพราะทีมงานต้องกักตัวอยู่บ้าน” เรียกได้ว่าการพัฒนาภาค Village จำเป็นต้องหยุดไปทั้งเดือน เมื่อกลับมาทำงานได้แล้ว พวกเขาได้ใช้เวลาทั้งเดือนในการทบทวน ได้ข้อสรุปจากทีมงานทั้งหมดว่าได้ว่า “เราต้องเอาเกมมาแก้”

 

QA Manager

 

เมื่อทีมงานได้ส่งเกมเวอร์ชันทดลองไปให้ผู้เล่นกลุ่มเป้าหมาย พวกเรารู้สึกว่าศัตรูในเกมมันก็โหดมาก ๆ แต่กลับไม่ต้องใช้ความคิดอะไรเลยเวลาสู้ด้วย เมื่อลองเอาเรื่องนี้มาปรึกษากับผู้จัดการฝ่ายประกันคุณภาพ Shutaro Kobayashi ก็ออกมายอมรับว่าเขาเห็นด้วยกับเรื่องนี้ พร้อมทั้งบอกว่าเขารู้สึกไม่ปลื้มอย่างแรง เพราะเนื้อหาของเกมมันสวนทางกับไอเดียของทีมพัฒนาอย่างสิ้นเชิง

 

ผู้เล่นต่างพร้อมใจกันบอกว่าเกมนี้ “ศัตรูมันมีเยอะไป และมันดูดุร้ายเกินเหตุไปเยอะมาก” ในขณะที่กระสุนก็มีไม่พอยิง ทางผู้จัดการโปรเจกต์ Tatsuo Isoko ได้เล่าถึงความรู้สึกหลังจากที่ได้ลองเล่นแบบสั้น ๆ ว่า “โหดชะมัด” ถึงจะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์มาบ้าง แต่สำหรับ Sato เขากลับชื่นชอบทีมงานของ Capcom ที่เป็นผู้ฟังที่ดี เมื่อมีการพูดถึงปัญหาของตัวเกมที่เกิดขึ้น

 

Demo Play Test

 

ทีมผู้สร้างต้องการให้เกมนี้ เป็นเกมที่จะ “ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด” แต่จากการเล่นทดสอบ มันดูเหมือนจะเป็นการดิ้นรนเพื่อจะสนุกกับเกมมากกว่า ทำให้ทีม QA และทีมพัฒนาเกม ร่วมมือกันแก้ปัญญาทั้งหมดนี้ ในฐานะทีมที่ได้รู้ปัญหาจากผู้เล่นทดสอบโดยตรง ซึ่งแก้โดยการทำให้ผู้เล่นไม่ Panic ด้วยการไม่โยนศัตรูโหด ๆ ใส่ผู้เล่น แต่จะทำให้ผู้เล่นระแวงว่าจังหวะนี้ต้องโดนโจมตีแน่ ๆ และเมื่อถึงเวลาศัตรูปรากฏตัว ก็จัดชุดใหญ่ให้ไปเลย

 

Dev Play Test

 

ไม่ว่าจะชื่นชอบเกม Resident Evil Village หรือไม่ Making of Resident Evil Village – The Internal Struggle ถือเป็นคลิปที่ควรได้ดู เพื่อที่จะได้เห็นเบื้องหลังของเกมฟอร์มยักษ์แห่งปี ที่คอเกมพากันพูดถึงกันตั้งแต่เปิดตัวมา ว่ากว่าจะมาเป็นอย่างที่เราได้เล่นกันต้องผ่านอะไรมาบ้าง?

 

Resident Evil Village พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ บน PC, Xbox, Playstation และ Stadia

 

เผยเบื้องหลัง ทีม QA ไม่ปลื้มระบบต่อสู้ของ Resident Evil Village ในครั้งแรก
Source:
Source 1

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here