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2019 年,Lisa Kolfjord 原本打算跟幾位畢業的大學同學一起開間小公司做遊戲,結果,她因緣繼會加入了瑞典某一間小型遊戲工作室,協助他們開發第一款維京生存遊戲,《Valheim》。沒想到該遊戲在 2021 年搶先體驗後,不到一週便賣破 100 萬套,也讓她的工作有了劇烈的轉變,她似乎暫時沒辦法回去當 3D 美術了。

 

搶先體驗上市僅 30 天,病毒式擴散口碑的《Valheim》賣破 500 萬套,讓 Iron Gate Studio 成為 2021 年春季最受矚目的 5 人獨立遊戲團隊,而發行商 Coffee Stain Publishing 自然也受益於遊戲銷量,母公司 Embracer Group 特地安排了團隊成員專訪,不過對象並不是 CEO 或是資深設計師,而是每天忙到不可開交的 Lisa Kolfjord。

 

 

「到現在我依然混雜著極為興奮的心情,同時還能盡全力維持一切工作感到一點點驕傲,」她受訪時笑著說:「如果我能複製自己的話,我大概至少要複製 5 個,這樣一個可以專心去顧 Discord,一個顧 Twitter,一個顧 Email… 這樣每位玩家我都能顧到了。」

 

Kolfjord 最初加入 Iron Gate 的工作一半是 3D 美術,另一半則是負責社群管理,玩家們在遊戲中看到的黑金屬系列武器,以及髦牛派、魚肉捲等食物,甚至是封閉測試玩家們才有的號角酒杯與奧丁披風,全都出自於 Kolfjord 設計。

 

當然,誰都不會想到自己的遊戲會瞬間爆紅,《Valheim》最初 Discord 只有 5000 人不到,在搶先體驗一週後瞬間爆漲超過 10 萬玩家湧進,這樣的工作量很明顯不是一個人能應付,更何況是身兼 3D 美術的 Kolfjord,她只好放下遊戲開發,全心全力為團隊進行社群管理,成為第一位面向玩家的官方人員。

 

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然而,這不是一件輕鬆的工作,除了要多方處理各大 SNS 社交平台的訊息外,Kolfjord 也曾收到來自陌生玩家的騷擾。

 

「確實有一點可怕,」Kolfjord 表示:「我碰過有一個人說他愛我,然後想跟我生小孩之類的,這真的很… 我想一般人不會收到這麼誇張的 Email 才對。但幸好,這樣的案例非常少。」

 

談到《Valheim》成功的原因,Kolfjord 認為疫情影響可能是一個關鍵原因,因為絕大多數玩家因封城沒辦法外出,因此線上遊戲成了最好的消遣,而《Valheim》帶給玩家過去從未有過的復古冒險+輕度生存沙盒體驗,同時她也很認同遊戲的氛圍塑造。

 

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「我們遊戲裡有非常舒適的氛圍,這同樣吸引著許多人。」Kolfjord 說的沒錯,我花了 2 小時蓋的猛漢澡堂,確實相當舒適

 

至於被問道當初想跟同學一起開間小公司開發遊戲的計畫,Kolfjord 笑著回應表示自己現在很滿意現狀,也很高興能跟 Iron Gate 成員一同共事這幾年的時光,但未來還長得很,說不定任何事都有機會。

 

 

 

創造《Valheim》黑金屬武器的3D美術,現在變成分身乏術的社群經理
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