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除了需要顯卡提供的高速繪圖運算力,喜愛 FPS(第一人稱射擊)遊戲的玩家更在乎遊戲執行的反應延遲越低越好,NVIDIA Reflex 技術正是為了降低延遲而生。它用了什麼原理,效果又有多好?我們就用《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six: Siege)帶大家一探究竟吧!

 

低延遲為什麼很重要?

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高延遲與低延遲的畫面差異

 

從示意圖可以很明顯看到,在較高系統延遲的環境中,你會更晚看到敵對方,這個時間差距很可能讓敵對方有機會擊殺你。

 

另外由於高延遲環境會讓玩家預測畫面中物件移動的不確定性增加,進而降低射擊精準度,敵人很有可能在你未射擊命中的空檔下反殺。

 

因此,降低系統延遲能讓你更早看到敵對方,有更充裕的時間反應與攻擊,加上預測物件移動的精準率提高,進而提高擊殺敵方的勝率。

 

傳統渲染流程
NVIDIA Reflex
渲染時間比較

傳統遊戲畫面產生流程與延遲時間構成可分為以下幾個階段:

 

鍵盤/滑鼠操作 CPU 處理 Back Pressure 排入渲染序列 GPU 渲染 螢幕顯示畫面
周邊設備延遲 PC 延遲 顯示延遲
系統延遲

 

過程中,渲染序列通常會想盡辦法讓 GPU 滿載,以提高每秒幀率,不過 CPU 會需要等待渲染序列清空後才能再次發送新的渲染指令,產生 Back Pressure,也就增加延遲時間了。若遊戲提高畫質/解析度,則 GPU 每幀處理需要的時間更長,Back Pressure 會越明顯。

 

NVIDIA Reflex 的解決方法是與遊戲開發者合作,CPU 發送渲染指令後,GPU 就會無縫接軌直接處理,不必再等待渲染序列清空,進而減少延遲。即便把遊戲畫質/解析度調高,也不會有太多影響。另一方面,若 GPU 處理速度更快,加上螢幕支援高更新率,還能進一步縮減顯示延遲。

 

換句話說,NVIDIA Reflex 消除了渲染序列和 Back Pressure 產生的延遲,再透過 GPU 的強大算力,進一步縮短 GPU 渲染與顯示延遲。

 

測試平台與方法

項目 設備
GPU NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3080
CPU Intel Core i9-10900K
主機板 ASUS ROG Maximus XIII Hero
散熱器 Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏
記憶體 Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
儲存 Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
電源 Antec High Current Pro HCP-1200W
螢幕 ASUS ROG Swift PG259QNR (FHD / 360Hz)
ASUS ROG Swift PG27UQ (4K UHD / 144Hz)
滑鼠 ASUS ROG Chakram Core

 

NVIDIA Reflex 技術雖然是在 GeForce RTX 30 系列 GPU 登場時才推出,但它也能支援 RTX 20 系列,因此我們選用 RTX 20 系列最入門的 RTX 2060、RTX 30 系列最入門的 RTX 3060 以及旗艦級的 RTX 3080 進行測試。

 

為了更精確量測各項延遲,螢幕使用 360 Hz 的 ASUS ROG Swift PG259QNR,內建 NVIDIA Reflex延遲分析器。不過因為它只有 Full HD 解析度,所以高解析度環境就使用 4K / 144 Hz 的 ROG Swift PG27UQ。

 

為了方便測試,NVIDIA 還開發了 LDAT(Latency Display Analysis Tool,延遲顯示分析工具),它可透過連接滑鼠或是偵測聲響的方式,計算滑鼠點擊到螢幕畫面顯示開火的時間差,這樣即便沒有內建 NVIDIA Reflex 延遲分析器的螢幕也能抓出系統延遲時間。

 

實測結果

我們已知 NVIDIA Reflex 最主要是移除了渲染序列和 Back Pressure 產生的延遲,因此從實測數據上可以看到,高解析度(4K UHD 2160p)環境透過該技術縮減延遲時間的幅度較為顯著,系統延遲可減少近 20%。

 

WQHD 1440p 可能因為不是 ROG Swift PG27UQ 螢幕面板的原生解析度,因此系統延遲縮減的幅度沒那麼大,但最高也可達 15%。

 

另一方面,螢幕畫面更新率也是影響延遲時間相當重要的關鍵,畢竟更新率越高,顯示新一幀畫面所需等待的時間就越短。

 

Full HD 1080p 環境從 60 Hz 提升至 360 Hz 時,搭配 NVIDIA Reflex 最多可讓系統延遲縮短超過 55%。而 WQHD 1440p 和 4K UHD 2160p 環境從 60 Hz 提升至 144 Hz 後,搭配 NVIDIA Reflex 最多可讓系統延遲縮短近 43%。

 

當然,GPU 運算處理速度越快延遲時間就越短,這點也能從實測數據體現出來。

 

 

我們也利用 NVIDIA LDAT 檢測滑鼠延遲,當作測試平台且具備 1K Hz 輪詢率(polling rate)的華碩 ROG Chakram Core 延遲時間為 0.5 毫秒,而高達 8K Hz 輪詢率的 EVGA X17 延遲時間近一步縮減為 0.3 毫秒。相比之下,普通滑鼠如羅技 M-UV83 只有 125 Hz 輪詢率,延遲就高達 10.6 毫秒。

 

總結
 

「快,還要更快!」應該是絕大多數 FPS(第一人稱射擊)玩家想追求的目標,對專注於競賽的玩家來說,延遲的多寡更可能成為勝負成敗的關鍵。NVIDIA Reflex 移除特定遊戲的渲染序列後,在其餘周邊設定不更動的情況下,確實能有效縮短延遲時間。

 

已支援 NVIDIA Reflex 的遊戲有:

  • 《Apex 英雄》(Apex Legends)
  • 《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)
  • 《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)
  • 《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone)
  • 《CRSED F.O.A.D.》
  • 《天命 2》(Destiny 2)
  • 《應徵入伍》(Enlisted)
  • 《要塞英雄》(Fortnite)
  • 《幽影行者》(Ghostrunner)
  • 《Kovaak 2.0 The Meta》
  • 《雷擊劍鬥》(Mordhau)
  • 《鬥陣特攻》(Overwatch)
  • 《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six: Siege)
  • 《特戰英豪》(Valorant)
  • 《戰爭前線》(Warface)

 

如果再搭配更高階的 GeForce GPU、超高更新率顯示器,甚至輪詢率更高的滑鼠,都能進一步壓縮延遲時間,追求極致反應速率的玩家不妨試試。

NVIDIA Reflex幫你搶下《虹彩六號:圍攻行動》致勝先機
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