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由 Valve 開發的《DOTA 2》世界觀衍生卡牌對戰遊戲《神器》(Artifact),自 2018 年上市後,因其商城機制在市場評價上遭到社群詬病,最終 Valve 在去年 3 月決定來個「Artifact 2.0」復活重啟計畫,時隔一年,這個計畫正式以失敗告終,《神器》確定停止開發。

 

根據 Valve 官方公告,開發團隊經過一年半載的努力,並未能將活躍玩家數提升至值得繼續開發遊戲的程度,因此忍痛決定停止 Artifact 2.0 測試版「Artifact Foundry」的開發工作。

 

同時,Valve 宣布針對 Artifact Classic 與 Artifact Foundry 最終更新概要,兩個版本皆開放免費遊玩,且兩個版本皆不再出售任何卡牌與卡包。

 

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Classic 版本玩家可免費獲得所有卡牌,付費玩家的既有卡牌已轉換為特別的典藏版,並可繼續在市場交易。 整合在遊戲內的市集現已移除,而為遊戲付費過的顧客仍將可透過遊玩來獲得典藏版卡牌包。

 

Foundry 版本玩家將透過遊玩遊戲來取得卡牌,且 Foundry 卡牌不可在市場交易,開發流程中計畫推出的所有最終卡牌美術圖,現在都已包含在遊戲內。

 

即便擁有龐大開發資源與《魔法風雲會》創作者 Richard Garfield 設計加持,仍在商城系統上無法獲得玩家青睞,難以在市場競爭白熱化的卡牌遊戲中殺出。如無意外,未來或許不會再有《神器》的消息了。

 

Valve終止開發《神器》復活失敗,遊戲全面免費不再出售卡包
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